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Kingdom of Pairn - History of the Kingdom
About this creation
=Kingdom of Pairn=

--> In english, sorry for possible errors.

Creation of the kingdom : the Legend of the black arm

Pairn is an island of south of the universe, long time ago that island was split by incessant war between four different clans which composed it, they fought tirelessly to control the island. This major conflict was called “The great war of clans”. All the fights was stopped when, a Pairner (Name of inhabitants of Pairn) with a strange imposing black arm appeared and defied each warlords of each clans and he vanquished all of them, he was so strong that warlords decided to complied to him, this black armed Pairner became the first king of Pairn, the founder king.
The black arm of the king was given to him by the gods themselves according to the legend, this arm had the power of annihilate elements power near of it, and it gave a great strong to his owner. A cult was created to honour him, it was named “the cult of the arm of nothingness” because of its power. However as all being in this world, the king died one day, and in his last breath, he gave the leadership of Pairn to the master of the cult, and he predicted that another Pairner with black arm like him would rise and he would be the new legitimate king. Centuries passed and no new king appeared, that increased power of the cult whose master is now the most influential person of Pairn, most of Pairner are already believing that no king will come again. Actually, the only king of Pairn was the founder king.

Society : a feudal and religious model

The kingdom of Pairn is based on a feudal model. In fact, even supreme power belongs to the king, or to the master of the cult when there's no king, the island is divided in four equal parts leaded by chiefs of each clan, because the founder king wanted peace for the island, not its control, so he left warlords' power, but, before any decisions, they must refer their propositions to the king, and he's the only one who can allow make it. To preserve peace, the founder king forbade creation of armies for the warlords, the only army in Pairn is the royal guard, if one of the warlord disobey he would be exiled from de island. Besides, warlords can rule their parts as they want. Naturally, differences among clans make them complementary, now each clan recognizes the value of the others, frontiers between parts of Pairn are purely administrative and cultural, there no discrimination like in time of the great war.
The cult is the only one religion in the island, and it takes an important part in Pairn society, members of the cult are really respected. Commemorations to honour the founder king are usually set, even Pairner don't really believe in coming of new king, they want to celebrate the one who let them live in peace. Moreover, master of the cult is the leader of the island, so each Pairner have to deal with the cult one day. The master is chosen by the great council, it's composed of the five elder members of the cult and the four warlords. Despite master's power, he can be removed whenever if council want a new master. Although the master is very powerful, warlords have a major role in politic life in Pairn, but, in case of litigation, the master will have the last decision.

The Pairners : Morphology and nature

Pairners are biped, they are relatively thin and they're medium sized, they're taller than a matoran, their morphology looks like Toa's one, but a little Toa. All of them are white, with some grey shades. Their armour are only in coloured in silver scheme. The king is the only exception, because his right arm is black. The variable thing for them is their eye's colours. Pairners don't have elemental power, but it's supposed that they have some affinities with sounds, because they have a hearing more developed than most of people in the universe. They don't travel much because they think that their island fits them well, they don't have conflicts with other nation, so for a lot of people their existence is unknow.
Pairn is an island composed principaly of plains and forests with a lot of clearing, there is no desert and there is just some mountains, it is a flat island. Weather is sunny, it's not very variable, sometimes it rains.
Clan are very important for a Pairner, criticizing a Pairner's clan is taking riskes to have an enemy for all your life. Morphology and nature of a Pairner is relative of Pairner's clan, the four clans are :
- Wazlak clan : They principally are warriors, their morphology is the largest in Pairn, they usually engage in the royal guard or their works are physical, Hurkil, the prime general of royal armie belongs to this clan.
- Hurol clan : Their members are historians and administrators, therefore lots of them are members of the cult, the actual master belongs to this clan, they are also great artists. They are the taller Pairners.
- Tonru clan : They are specialists in science, innovations come from them. They are the leaner of Pairn. Usually travellers belong to this clan.
- Jilffa clan : They are specialist medics in prosthetic, two of the five elder members of the cult are from this clan. Their arms is softly disproportionate. The legend says that the founder king belonged to this clan.

However, a Jilffa can be a soldier or a Tonru can be a medic, Pairners can do what they want.

Recently, a rumour says that a new king is going to appear, it's causing lot of excitation in all the island.

--> En Français :

=Le Royaume Pairn=

La création du Royaume : La légende du bras noir

Pairn est une île du sud de l'univers, autrefois cette île était déchirée par la guerre incessante entre les quatre différents clans la composant, qui se combattaient sans relâche pour le contrôle de l'île. Ce conflit majeur de l'histoire de Pairn a été nommé «la grande guerre des clans». Tout ceci s'arrêta le jour, où, un Pairner (nom donné au habitant de l'île) au bras droit étrangement noir et imposant défia les quatre chefs de guerres de chaque clan et les vainquit, sa force était telle, que ces derniers décidèrent d'un commun accord de se soumettre à cet individu au bras noir qui devint le roi de l'île, on le nomma alors le roi fondateur.
Le bras noir de ce Pairner aurait été donné, dit-on, par les dieux, ce dernier avait le pouvoir d'annihiler les pouvoirs élémentaires avoisinants et conférait à son possesseur un grande force. Dès lors qu'il devint roi, un culte lui étant voué fut créer, il se nomma «Le culte du bras du néant», nom inspiré par la capacité du bras sur les pouvoirs élémentaires. Cependant, comme tout les êtres en ce bas monde, le roi un jour mourut, dans son dernier soupir, il conféra la gouvernance de l'île au maitre du culte du bras du néant, et il prédit qu'un autre comme lui naitrait avec le bras du néant, et quand il se manifestera, il sera le nouveau roi légitime du royaume. Les siècles passèrent sans qu'aucun roi ne se manifeste, renforçant le pouvoir du culte, dont le maitre est désormais la personne la plus influente de l'île, la majorité des Pairner pensant que le digne héritier du trône ne viendrait jamais. Pour le moment, le seul roi qu'il y ait jamais fut le roi fondateur.

La société : Un modèle féodal & religieux

Le royaume de Pairn repose sur un modèle féodale. En effet, même si le pouvoir suprême de l'île appartient au roi, ou au maitre du culte en l'absence de roi, l'île est divisé en quatre régions de taille égale qui sont dirigées par les chefs de chaque clan, car le roi fondateur de Pairn avait pour but d'apporter la paix, non de s'approprier le pouvoir, c'est dans cette optique qu'il laissa leurs pouvoirs aux chefs, cependant, toutes décisions doit être au préalable soumis au roi qui la validera ou non. Toujours dans l'optique de paix, les chefs non le droit de se constituer une armée, seul le roi a un pouvoir militaire, si un chef déroge à cette règle, il sera banni de l'île, la seule force militaire de Pairn étant la garde royale. Outre cela, les chefs dirigent leurs parcelles du royaume comme ils l'entendent. Naturellement, les différences de chaque clan ont crée une complémentarité entre chacun d'entre eux, ainsi malgré cette division du royaume, chaque clan dépend de l'autre et tous reconnaissent leurs valeurs, ce qui fait que la limite de chaque région n'est que purement administrative et culturelle, elles sont ouvertes à tous, et il n'y a plus de discrimination inter-clanique comme au temps de la grande guerre.
Le culte est la seule religion de l'île et tient une place très importante au sein de la société, les membres du cultes étant des personnes très respectées dans le Royaume. Des cérémonies pour honorer le roi fondateur ont régulièrement lieu, car même si les Pairners doute qu'un jour un nouveau roi se montrera, ils tiennent beaucoup à rendre hommage à celui qui leur à apporter la félicité. De plus, le maitre du culte étant le chef de l'île, tout habitant du royaume a un jour affaire avec le culte, le maitre est choisi par le grand conseil, qui est constitué des cinq plus anciens membres du culte ainsi que des chefs de clan. Le maitre peut à tout moment être destitué et remplace selon le bon vouloir du conseil. Bien que le maitre du culte soit très influent, les chefs de clans jouent aussi un rôle très pondérant au sein de l'île, cependant en cas de litige ce sera toujours le maitre du culte qui aura le dernier mot.

Les Pairners : Morphologie et caractères

Les Pairners sont des êtres bipède, assez maigre et de taille moyenne, ils sont plus grands que les Matorans, leurs morphologie ressemble à celle d'un Toa assez petit. Tous sont blancs, avec des teintes de gris. Quand ils en portent, leurs armures sont exclusivement argentés. Seul le roi fondateur était différent, son bras droit était noir. La seule chose qui est variable chez eux est leurs couleurs d'yeux, qui peut être de n'importe quelle couleur. Les habitants du royaume ne contrôle pas de pouvoirs élémentaires, même si on leur suppose une affinité avec l'élément du son, ils ont en effet une meilleur ouïe que le plupart des peuples de l'univers. Ils voyagent peu en dehors de leur îles, trouvant qu'elle leur convient très bien, de plus ils n'ont jamais connu de conflit avec l'extérieur, de ce fait, leur existence est inconnu pour certains dans l'univers.
Pairn est une île composé principalement de plaines et de forêts avec beaucoup de clairière, elle est relativement plate, il y a très peu de montagnes et aucun désert. Le temps varie peut, il y fait beau avec de la pluie de temps à autre.
Le clan est quelque chose de primordial pour un Pairner, le critiquer c'est risquer de se faire un ennemi pour toujours. La morphologie et le caractère dépend généralement du clan d'où le Pairner vient, les quatres clans de Pairn sont le suivants :

- Le clan Wazlak : leurs membres ont généralement une morphologie plus imposante que le reste des habitants de l'île, ils s'engagent souvent dans l'armée royale et font les travaillent les plus physiques, Hurkil le général de la garde royale fait d'ailleurs parti de ce clan.
- Le clan Hurol : leurs membres sont pour le plupart des historiens et des administratifs, ce qui fait que beaucoup d'entre eux font parti du culte, le maitre fait actuellement parti de ce clan, ce sont aussi des artistes de renom. Ce sont les plus grand parmi les Pairners.
- Le clan Tonru : leurs membres sont des spécialistes des sciences, les innovations techniques viennent souvent de leurs membres. Ce sont les ce qui ont la morphologie la plus fine dans le royaume. Ce sont souvent les membres du clan Tonru qui voyagent hors de l'île.
- Le clan Jilffa : leurs membres sont de grands médecins spécialisés dans la prothèse, le clan dispose de deux des cinq plus ancien membre du culte. Souvent leurs bras sont légèrement disproportionnés. La légende veut que le roi fondateur soit issu de ce clan.

Cependant, n'importe quel Pairner de n'importe quel clan peut faire ce qu'il lui semble, ainsi un Tonru peut être un soldat ou un Wazlak médecin.

Depuis peu, la rumeur affirme qu'un nouveau roi est sur le point d'apparaitre, provoquant dans l'île une excitation sans pareil.



Comments

 I made it 
  May 2, 2012
Quoting Chronos Omega Very nicely written, probably one of the best and most concise Bionicle mythos I've seen. I might build some Pairners at some point- one question, do they wear Kanohi? And, I'm assuming that your self-MOC will be the 'new king'?
Thanks man ! You're right, my self moc will be the new king :) . Pairners wear kanohis, but they can't active their powers.
 I like it 
  May 2, 2012
Very nicely written, probably one of the best and most concise Bionicle mythos I've seen. I might build some Pairners at some point- one question, do they wear Kanohi? And, I'm assuming that your self-MOC will be the 'new king'?
 
By Irnak .
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2 comments
Added May 2, 2012
 


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